學校游戲策劃書。
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學校游戲策劃書【篇1】
為了豐富我校學生的業余文化生活,給同學們一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會策劃組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。
一、活動對象:
公管學院全體學生
二、活動時間:
3月19日開始
三、活動地點:
石湖新校區
四、活動內容:
1、雙搖跳繩:
①比賽方式:每班出三個人成為一組單位參加比賽,男女不限。
②比賽規則:參賽選手需跳起一次,雙手搖繩,繩躍過頭頂通過腳下繞過身體兩周
(720度)記次數一次,在1分鐘時間內完成次數累計相加最多的班級勝出。
跳繩可以自備,也可以由體育部提供。
2、五人六足跑:
①比賽方式:每班出五人一組參加比賽,男女不限。
②比賽規則:(1)五人并排站好,用繩子將中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。
(2)在聽到起跑發令后,各組隊伍同時出發,先達終點者勝利。
(3)如果中途綁繩掉落,則視為犯規,取消成績。
3、跳繩比賽:
①比賽方式:各班選12人,男女不限,兩人甩繩,10人跳繩,限時三分鐘,根據記錄的總數排定名次。
②比賽規則:
(1)“8”字跳長繩:時間兩分鐘,12隊員(其中兩人搖繩)。10名隊員依次按“8”字線方向連續跳。繩子停在兩腳之間為失誤,中途失誤可以繼續比賽,但失誤次數應扣除。搖繩者必須在聽到發令員后再搖繩。比賽中途搖繩者不能更換。
(2)三分鐘內如遇失敗,可繼續進行。
(3)比賽時只能一個接一個,二個或二個以上同時跳只能算一個。
③比賽注意事項:
(1)各班搖繩的人員是本班同學,非本班人員不允許。
(2)訓練時注意安全,尤其跳繩前做好準備活動,整理好裝備。
(3)長繩由主辦方提供,借用器材要及時歸還,當天借當天還。
4、禿賽
①比賽方式:三個人為一組(可兩男一女也可一女兩男,但不能三者都是同性別的人)每班出可報一支或兩支隊伍,取最好成績。
②比賽規則:
(1)出場順序現場抽簽決定。
(2)在籃球的半場共放有5個標志牌,分別是1-5五個點。
(3)從一號點開始計時,三人按照自己排定的順序依次禿。直到其中有一人投進,則三人換到2號點依次禿,由排在上次投進球的人之后的人先禿,投進繼續換,直至5號點有一人投進為止。停止計時。
(比如ABC三個人,A在一號點開始投,沒進,B投也沒進,C投也沒進,A繼續投,球進,則三人就換到2號點,B先投…….)
(4)每對組合時間上限是3分鐘。
(5)根據用時長短排名,用時最短的`為第一,若三分鐘沒完成則按投進的點的個數排名。
五、活動規則:
本活動以班級為單位采取積分制,第一名22分,第二名21分,第三名20分依次遞減。最后分數累計,總分前三名的班級頒發獎狀,參賽個人頒發獎品。
六、報名方式:
各班文體員負責各個項目的報名事項,確定好每個項目的參賽者后,在活動當日組織好本班選手準時到活動場地集中即可。
七、活動說明:
1、本活動若遇到下雨或其他不適合進行室外活動的天氣,則延期,我們會盡快通知新的活動時間。
2、每個活動的具體時間我們會提前通知。如有項目要棄權,請至少提前半天告知體育部。
3、本次活動解釋權由教育與公共管理學院學生會體育部所有。
八、活動經費:
①活動器材:綁繩12根4元一根共48元
②活動獎費用:第一名第二名第三名總計
雙搖(3)45 30 15 90
跳繩(12)60 40 30 130
禿賽(3)45 30 15 90
五人六足(5)45 30 15 90
合計400元
總計448元
教育與公共管理學院體育部
XX年3月12日
學校游戲策劃書【篇2】
一、活動引言
趣味運動是一項將傳統的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。
二、活動意義
一方面豐富學生的課余活動,加強體質鍛煉,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關系和同學關系,培養團隊協作的精神。
三、活動準備
報名。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿。然后交由楊繼平老師和賀志艷老師統計。
四、活動流程
領導致辭開始8:50—9:00,比賽時間9:00—11:30,頒獎典禮11:30—11:40
五、活動時間
20xx年x月x日(可根據實際情況更改)
六、活動地點
學校操場
七、比賽項目及規則
(1)跳繩比賽
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉x名選手。每人有一分鐘的時間,最后將各班選手跳繩總次數相加,以班級為單位,跳繩次數最多的班級獲勝。
時間安排:9:00—9:25
(2)背部運球比賽。
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉x名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,側跑完成規定賽道長,把球放在指定位置后,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規者取消本班的比賽資格。最后按照運球數量的多少以班級為單位進行排名。(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。
時間安排:9:40—10:10
(3)二人三組比賽
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉xx名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置后,后一組才可以開始。由工作人員安排好后,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務所需時間長短以班級為單位進行排名。大二選出前二名,大三選出一名。
時間安排:10:25—10:45
(4)拔河比賽
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉x名男生x名女生。大一以抽簽形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽簽形式選出一個直接晉級班級,剩余兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。大三兩班直接進行比賽。
時間安排:11:00—11:30
八、活動器材
跳繩xx根,氣球x包,捆繩xx條,大繩x根,計時器x、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱x個。
九、人員安排
場地布置:xxx、xxx、xxx、xxx、xxx、xxx、xxx、xx
會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛生及組織投稿。
突發事件處理:校領導人員
照相、攝影:xxx
廣播臺負責人:xxx
總負責人:xxx(各項比賽成績統計,賽場安排,器具準備);
大一組由xxx(裁判員和統計員)、xxx(裁判員和統計員)、xxx(維持紀律)、xxx(維持紀律)負責;
大二組由xxx(裁判員和統計員)、xxx(裁判員和統計員)、xxx(維持紀律和計時)、xxx(維持紀律)負責;
大三組由xxx(裁判員和統計員)、xxx(維持紀律)、xxx(維持紀律和計時)。
九、獎項設置
每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設置精神文明獎(在所有班級中取前三名,內容包括1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛生),頒發獎狀。
學校游戲策劃書【篇3】
一、活動背景及主題
為xx屆新生舉辦迎新晚會目的在于表達學校對新生的歡迎,展示當代學生的風采體現學院文化;也為了豐富同學們的課余生活,激發同學們對新學校、新生活的熱愛。同時也為全體學生提供一個展現自我、釋放才藝、增進友誼的舞臺,讓大家感受學生會大家庭的溫暖。
二、活動時間
12月30日晚8:00晚會正式開始
三、活動地點
學生活動中心
四、主辦單位
團委
五:承辦單位
團委學生會
六、前期準備
1、宣傳:(20xx年X月x日至X月x日)主要由宣傳部干事負責宣傳,主要有海報、展板和貼吧宣傳方式。
(1)展板宣傳:
內容:“20xx屆迎新晚會缺你不可!”(按最后方案寫明時間地點;可適當使用網絡熱詞吸引新生注意;并且寫上接受新生節目報名的內容)
要求:展板設計形式應體現熱情、青春活力的基調。
數量:一張展板(三張一開紙大?。?/p>
展出地點:在新生宿舍樓下
(2)廣播宣傳(廣播站):
內容:“20xx屆迎新晚會期待你的參與!”活動時間為20xx年xx月xx日至xx月xx日。我們等你來!
要求:廣播站分別在xx月xx日至xx月xx日期間進行廣播。
(4)在學校網站、貼吧進行宣傳:由團委辦公室。
2、節目甄選準備:
新生節目報名及甄選:新生節目在20xx年xx月xx日至xx日兩天甄選。
節目排練時間
X月xx日進行晚會彩排,彩排地點為:xxx
3、物資購置:
所需物品:噴繪(12x),租借舞臺,桌椅(視嘉賓人數而定),汽球(色澤鮮艷、光亮)6—7包、絲帶、彩帶若干,熒光棒(兩桶)、大頭針、別針、針線盒、鉗子、錘子。
七、活動時間安排
本次活動時間為20xx年xx月xx日至xx月xx日。
xx月xx日至xx月xx日為宣傳及節目甄選時間;
xx月xx日至xx月xx日為物資購置時間;
晚會安排:
(一)、晚會準備:
1、與組織部及時做好溝通和人員安排協調;
2、文體部與各兄弟部門及時做好工作的溝通;
3、確定主持人兩名及主持稿;
4、與各節目負責人商定節目細節并商討流程。
晚會當天:
(1)X月x日下午沒有課的學生會成員去操場搭建舞臺,并準備本次比賽的舞臺裝飾工作。
(3)X月x日下午X點所有演員集合完畢,6點10分所有演員(節目負責人)簽到完畢。
(4)X月x日下午X點x分。學生會成員進行簽到,各組工作人員到位。
(5)X月x日下午X點x分,晚會正式開始。
(二)、晚會流程:
第一篇章:給你們的見面禮:(主要播放視頻回放開學到現在的所有所有
開場:
(1)由學生排練的歌舞形式的開場;
(2)主持人介紹到場嘉賓,晚會流程和表達對新生的熱烈歡迎;
由大一新生表演節目xx。
由領導講話
(三)、迎新晚會后期安排:
1、活動結束,所有演員代表及工作人員上臺合影留念;
2、紀檢部成員組織觀眾保持秩序離場;
3、學生組織所有同學收拾會場(打掃場地及整理搬運道具);
4、活動結束后一周之內各部門上交活動總結(交給組織部,由組織部進行匯總);
5、宣傳部,傳媒部負責對晚會的記錄并上傳影音資料至學校網站。
八、活動所需物資
1、舞臺裝飾:腳手架、噴繪、紫紗、汽球、絲帶、彩帶、地毯;
2、音響設備;
3、嘉賓席:節目單,桌椅;
4、其他:服裝、熒光棒、禮花、橫幅、大頭釘、大頭針、鉗子、錘子、鐵絲、紙和筆。
九、活動人員安排
由組織部酌情分配出禮儀隊等配合迎新晚會的籌辦。
應急預案
1、由組織部安排人員做好消防安全工作。
2、應及時疏通安全通道,保證緊急情況發生時能及時疏散人員。
3、演員的安全保障,應準備急救藥箱。
學校游戲策劃書【篇4】
一、活動背景及主題:
為xx屆新生舉辦迎新晚會目的在于表達學校對新生的歡迎,展示當代學生的風采體現學院文化;也為了豐富同學們的課余生活,激發同學們對新學校、新生活的熱愛。同時也為全體學生提供一個展現自我、釋放才藝、增進友誼的舞臺,讓大家感受學生會大家庭的溫暖。
二、活動時間:
xx月xx日晚:晚會正式開始。
三、活動地點:
學生活動中心。
四、主辦單位:
團委。
五、承辦單位:
團委學生會。
六、前期準備:
1、宣傳:(20xx年月日至月日)主要由宣傳部干事負責宣傳,主要有海報、展板和貼吧宣傳方式。
(1)展板宣傳:
內容:“20xx屆迎新晚會缺你不可!”(按最后方案寫明時間地點;可適當使用網絡熱詞吸引新生注意;并且寫上接受新生節目報名的內容)
要求:展板設計形式應體現熱情、青春活力的基調。
數量:一張展板(三張一開紙大?。?。
展出地點:在新生宿舍樓下。
(2)廣播宣傳(廣播站):
內容:“201屆迎新晚會期待你的參與!”活動時間為201年月日至月日。我們等你來!
要求:廣播站分別在月日至月日期間進行廣播。
(3)在學校網站、貼吧進行宣傳:由團委辦公室。
2、節目甄選準備:
新生節目報名及甄選:新生節目在20xx年xx月xx日至xx日兩天甄選。
節目排練時間xx月xx日進行晚會彩排,彩排地點為:xx。
3、物資購置:
所需物品:噴繪(12x4),租借舞臺,桌椅(視嘉賓人數而定),汽球(色澤鮮艷、光亮)6—7包、絲帶、彩帶若干,熒光棒(兩桶)、大頭針、別針、針線盒、鉗子、錘子。
七、活動時間安排:
本次活動時間為20xx年xx月xx日至xx月xx日。
xx月xx日至xx月xx日為宣傳及節目甄選時間;
xx月xx日至xx月xx日為物資購置時間。
晚會安排:
(一)晚會準備:
1、與組織部及時做好溝通和人員安排協調;
2、文體部與各兄弟部門及時做好工作的溝通;
3、確定主持人兩名及主持稿;
4、與各節目負責人商定節目細節并商討流程。
晚會當天:
(1)xx月xx日下午沒有課的學生會成員去操場搭建舞臺,并準備本次比賽的舞臺裝飾工作。
(2)xx月xx日下午xx點所有演員集合完畢,6點10分所有演員(節目負責人)簽到完畢。
(3)xx月xx日下午xx點xx分。學生會成員進行簽到,各組工作人員到位;
(4)xx月xx日下午xx點xx分,晚會正式開始。
(二)晚會流程:
晚會分為三個篇章:
一、給你們的見面禮。
二、我有我的young!
三、一起去未來!
第一篇章:給你們的見面禮:(主要播放視頻回放開學到現在的所有所有)
開場:
(1)由學生排練的歌舞形式的開場;
(2)主持人介紹到場嘉賓,晚會流程和表達對新生的熱烈歡迎。
第二篇章:我有我的young!
由大一新生表演節目。
第三篇章:一起去未來。
由領導講話。
(三)迎新晚會后期安排:
1、活動結束,所有演員代表及工作人員上臺合影留念;
2、紀檢部成員組織觀眾保持秩序離場;
3、學生組織所有同學收拾會場(打掃場地及整理搬運道具);
4、活動結束后一周之內各部門上交活動總結(交給組織部,由組織部進行匯總);
5、宣傳部,傳媒部負責對晚會的記錄并上傳影音資料至學校網站。
八、活動所需物資:
1、舞臺裝飾:腳手架、噴繪、紫紗、汽球、絲帶、彩帶、地毯。
2、音響設備。
3、嘉賓席:節目單,桌椅。
4、其他:服裝、熒光棒、禮花、橫幅、大頭釘、大頭針、鉗子、錘子、鐵絲、紙和筆。
九、活動人員安排:
由組織部酌情分配出禮儀隊等配合迎新晚會的籌辦。
十、應急預案:
1、由組織部安排人員做好消防安全工作。
2、應及時疏通安全通道,保證緊急情況發生時能及時疏散人員。
3、演員的安全保障,應準備急救藥箱。
學校游戲策劃書【篇5】
一、活動背景及主題:
為20__屆新生舉辦迎新晚會目的在于表達學校對新生的歡迎,展示當代學生的風采體現學院文化;也為了豐富同學們的課余生活,激發同學們對新學校、新生活的熱愛。同時也為全體學生提供一個展現自我、釋放才藝、增進友誼的舞臺,讓大家感受學生會大家庭的溫暖。
二、活動時間:
12月30日晚8:00晚會正式開始
三、活動地點:
學生活動中心
四、主辦單位
團委
五:承辦單位:
團委學生會
六、前期準備:
1、宣傳:(2015年X月__日至X月__日)主要由宣傳部干事負責宣傳,主要有海報、展板和貼吧宣傳方式。
(1)展板宣傳:
內容:“20__屆迎新晚會缺你不可!”(按最后方案寫明時間地點;可適當使用網絡熱詞吸引新生注意;并且寫上接受新生節目報名的內容)
要求:展板設計形式應體現熱情、青春活力的基調。
數量:一張展板(三張一開紙大小)
展出地點:在新生宿舍樓下
(2)廣播宣傳(廣播站):
內容:“20__屆迎新晚會期待你的參與!”活動時間為2015年12月26日至12月30日。我們等你來!
要求:廣播站分別在12月25日至12月27日期間進行廣播。
(4)在學校網站、貼吧進行宣傳:由團委辦公室。
2、節目甄選準備:
新生節目報名及甄選:新生節目在2015年12月27日至28日兩天甄選
節目排練時間
X月__日進行晚會彩排,彩排地點為:
3、物資購置:
所需物品:噴繪(124),租借舞臺,桌椅(視嘉賓人數而定),汽球(色澤鮮艷、光亮)6-7包、絲帶、彩帶若干,熒光棒(兩桶)、大頭針、別針、針線盒、鉗子、錘子。
七、活動時間安排:
本次活動時間為2015年12月27日至12月30日。
12月25日至12月26日為宣傳及節目甄選時間;
12月26日至12月27日為物資購置時間;
晚會安排:
(一)、晚會準備:
1、與組織部及時做好溝通和人員安排協調;
2、文體部與各兄弟部門及時做好工作的溝通;
3、確定主持人兩名及主持稿;
4、與各節目負責人商定節目細節并商討流程。
晚會當天:
(1)X月__日下午沒有課的學生會成員去操場搭建舞臺,并準備本次比賽的舞臺裝飾工作。
(3).X月__日下午X點所有演員集合完畢,6點10分所有演員(節目負責人)簽到完畢。
(4).X月__日下午X點__分.學生會成員進行簽到,各組工作人員到位;
(5)X月__日下午X點__分,晚會正式開始。
(二)、晚會流程:
晚會分為三個篇章:
一、給你們的見面禮;
二、我有我的young!
三、一起去未來!
第一篇章:給你們的見面禮:(主要播放視頻回放開學到現在的所有所有)
開場:(1)由學生排練的歌舞形式的開場;
(2)主持人介紹到場嘉賓,晚會流程和表達對新生的熱烈歡迎;
第二篇章:我有我的young!
由大一新生表演節目()
第三篇章:一起去未來
由領導講話
(三)、迎新晚會后期安排:
1、活動結束,所有演員代表及工作人員上臺合影留念;
2、紀檢部成員組織觀眾保持秩序離場;
3、學生組織所有同學收拾會場(打掃場地及整理搬運道具);
4、活動結束后一周之內各部門上交活動總結(交給組織部,由組織部進行匯總);
5、宣傳部,傳媒部負責對晚會的記錄并上傳影音資料至學校網站。
八、活動所需物資:
1、舞臺裝飾:腳手架、噴繪、紫紗、汽球、絲帶、彩帶、地毯
2、音響設備、
3、嘉賓席:節目單,桌椅;
4、其他:服裝、熒光棒、禮花、橫幅、大頭釘、大頭針、鉗子、錘子、鐵絲、紙和筆。
九、活動人員安排:
由組織部酌情分配出禮儀隊等配合迎新晚會的籌辦。
應急預案
1、由組織部安排人員做好消防安全工作
2、應及時疏通安全通道,保證緊急情況發生時能及時疏散人員
3、演員的安全保障,應準備急救藥箱
學校游戲策劃書【篇6】
(活動主題):“我和游戲有個約會”主題征文暨沈陽高校首屆校園游戲文化節
(活動主辦):我看看中文網 沈陽高校各電子競技協會及文學協會
參與媒體:cgz—數字游戲地帶 青螳螂都市文學網 吻雪文學網 遼寧大學生網 沈陽大學生網 當代大學生網 電腦報 沈陽晚報 參與媒體仍在征集中
參與游戲廠商:晶合時代 、北京游戲蝸牛網絡技術有限公司
產品:(航海世紀) sohu(刀劍) 等(參與游戲廠商仍在征集中)
(活動背景):
一、隨著網絡在中國的普及和發展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網絡游戲已經在市場上占據著越來越重要的地位,中國的網絡游戲環境日趨成熟,游戲文化在風風雨雨中逐步形成并成長起來。
二、在網絡游戲的玩家中,在校大學生占著很大的比例,大學校園的網絡游戲文化已經形成。大學生玩家這個龐大的群體對網絡游戲的理解,以及普通大學生對于網絡游戲的態度見證著網絡游戲的發展,大學生在今天的e時代對于游戲,網絡的認識,已經由游戲對生活的感悟無疑是一筆寶貴的財富。
三、目前網絡游戲的宣傳和推廣都把重點放在網絡尤其是網吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。
四、大學校園文學在大學生課外生活占據著很大的一塊,不過游戲文學還處在一個萌芽的階段。網絡媒體對這塊也關注不多。
(活動目的):
一、促進校園游戲文化的健康發展,拉進校園網站、文學網站和游戲廠商的距離,促進游戲文學的形成。
二、宣傳網絡媒體(包括校園網站和文學網站)。
三、宣傳網絡游戲廠商的游戲品牌。
四、加強沈陽各高校電子競技及文學協會和各媒體的聯系。
(活動線下宣傳內容及實施方案):
一、活動前期宣傳:
活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統一的網絡宣傳頁面,在參與活動的網絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。
第一階段的宣傳由主辦方負責人統籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協會共同負責。
在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發放形式,各高校具體工作由電子競技協會負責。
二、活動具體實施:
1、本次活動由主辦方統一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協會和文學協會具體實施。
2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內容為游戲文化、游戲與文學,網絡游戲發展現狀等,活動將邀請當地行業先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。
3、本次活動的優秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯系成為簽約作者。
4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。
5、活動結束后,主辦方將結果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。
(活動的網上宣傳與操作):
1 由我看看網配合線下內容設計全新征文平臺,供用戶投稿.
2 由我看看網負責網上宣傳.
3 做網絡調查:包括以下專題
XX年為什么被稱為"國產網絡游戲年"
原創網絡游戲橫向對比(游戲內容上,文化背景上。技術上)
2d為王還是3d為王
國產游戲的開發實力
在服務方面國產原創與代理運營的對比
4 由我看看網負責審稿與初評,最終交由相關方終審
5 由我看看遞交最終活動調查報告.
(關于獎品設置):
共計 6500元
一等獎XX 一名
二等獎500 五名
三等獎100 二十名
(高校宣傳費用):
按學校計:每所學校海報與宣傳品費用為500元*16所學校=9000元.
原作者:阿龍 策劃書由“”整理